home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / 000367_blitz-list-request_Mon Jul 25 01:48:51 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-20  |  6KB

  1. Received: from iconz.co.nz (iconz.co.nz [202.14.100.2]) by kantti.helsinki.fi (8.6.9/8.6.5) with SMTP id BAA25286 for <blitz-list@helsinki.fi>; Mon, 25 Jul 1994 01:48:18 +0300
  2. Received: (acid@localhost) by iconz.co.nz (8.6.6.Beta6/8.6.6.Beta6) id KAA24223; Mon, 25 Jul 1994 10:46:58 +1200
  3. Date: Mon, 25 Jul 1994 10:42:25 +1200 (NZST)
  4. From: Acid Software <acid@iconz.co.nz>
  5. Subject: Re: New Documentation
  6. To: blitz list <blitz-list@helsinki.fi>
  7. cc: Martin@iconz.co.nz
  8. In-Reply-To: <16B88345606@CE1.SWAN.AC.UK>
  9. Message-ID: <Pine.3.87.9407251024.A24159-0100000@iconz.co.nz>
  10. MIME-Version: 1.0
  11. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  12. X-Status: 
  13. Status: RO
  14.  
  15.  
  16.  
  17. On Sun, 24 Jul 1994, Martin Kift wrote:
  18.  
  19. > > Acid Software have nearly sold all of their current stock which was a 
  20. > > print run of 2500 English reference manuals, use guides and boxes.
  21. > Do you know what the total sales have been? I was expecting more than 
  22. > 2500 myself, looks like piracy at play again.
  23.  
  24. yeh thats the third print run I've done of English so not that bad..
  25.  
  26. > > I would like to release a new version of Blitz2 which would be based 
  27. > > around an A4 ringbinder. 
  28. > This is what I have been saying for ages. For many languages, using
  29. > conventional book formats is okay because updates are few and far 
  30. > between. However, blitz seems to updated ever other week, and looking 
  31. > through countless bum magazines is getting very time consuming.
  32. > > negative aspects to this approach:
  33. > > piracy: unclip ringbinder and dump manual in photocopier and hit copy...
  34. > > weight: probably weigh over 2kg, current box is about 1.5
  35. > > cost: a little more expensive unless I can source binders in Asia
  36. > All these are acceptable to me.
  37. > > positive aspects:
  38. > > expandable: as libraries are added and updated so can your manual
  39. > > tidy: have everything in one place at one time (no bums everywhere)
  40. > Yep.
  41. > > OK, Acid now have to decide weather to invest time and money reorganising 
  42. > > the docs and tutorials in a more managable way and spend a shitload of 
  43. > > money on printing (which we don't have cos 2 distributors in UK owe us 
  44. > > most of this years SkidMarks earnings) or...
  45. > Bloody hell.....
  46. > > Turn Blitz2 into a PD product, publish all docs electronically and save a 
  47. > > shit load of trees and other of our planet's resources. We could try and 
  48. > > publish non PD but I think the piracy issue would be completely stupid in 
  49. > > this case.
  50. > Hmm, you be honest, I wasn't expecting that last paragraph. Turn 
  51. > blitz into PD? Publishing docs in amigaguide format would be 
  52. > fantastic, particularly if the new Ted became a proper WB editor and 
  53. > didn't exist on a private screen. But as you say, once you do that 
  54. > piracy would double or treble.
  55. > > The other thing Acid needs to take into consideration is the importance 
  56. > > of publishing stuff developed by Blitz Users, offering the best service 
  57. > > in this department and taking the financial resources out of Blitz stock 
  58. > > might also be a viable argument.
  59. > What do you mean by publishing? You mean games? As an example, would 
  60. > you consider publishing StarWoids as budget or whatever, or in a 
  61. > compilation like mentioned previously. (All StarWars references would 
  62. > have to be removed of course). Do you think you (and the authors) could 
  63. > make money out of this?
  64. > > OK voting time:
  65. > > 
  66. > > keep publishing bums, leave new docs until blitz3 which should have 
  67. > > linker and modern '90's editor instead of 'baby' ted, use money to employ 
  68. > > programmers to get blitz3 out early 94
  69. > Which money? I thought you were skint? I don't think you need bums to 
  70. > be honest, just put the new commands etc in amigaguide format for the 
  71. > time being, people can always print them out if they want.
  72. > > republish docs in ringbinder so Blitz2 is on the shelves for XMas and 
  73. > > upgrade current users using profit for the above
  74. > Considering your financial situation, I'd be prepared to forfit my 
  75. > most wanted wish (new docs). Keep the money and plunge it into 
  76. > development!!"!!! Unless of course, everybody is willing to pay 
  77. > enough for the new docs to cover your costs (and more), which 
  78. > incidently, I would probably be willing to do (unless the price was 
  79. > huge). Of course, docs in amigaguide format would be much cheaper to 
  80. > produce and distribute...
  81. > > put Blitz2 into pd, publish all docs on disk, support users by publishing 
  82. > > their software and concentrate on supporting Amiga by py publishing lots 
  83. > > of choice software
  84. > Have you thought this option through? As I mentioned above, its a 
  85. > possibilty I had never considered. How much support would blitz get 
  86. > then from you, if you start writing games etc. Would be get bugs fixed, 
  87. > and updates as quickly?
  88. > Maybe I should have thought more before replying to your letter, 
  89. > theres so much to consider here.
  90. > Have you considered releasing blitz as shareware. Re-release the demo 
  91. > of blitz (with compile etc cut out), and then let people buy the full 
  92. > version by sending money straight to you! Cut out the middle man 
  93. > altogther, and take all the profits. Turn the manuals into amigaguide 
  94. > docs (give the reference manual with the demo, keep the rest back for 
  95. > the full version), then all you need to do is mail 5 or so disks to 
  96. > people after they payed. Charge a tad extra for subscribing to BUM's 
  97. > but keep the bums as guide docs too, sending upgrade disks out to 
  98. > people (who pay obviously) every quarter (or sending via internet, to 
  99. > people on there, to save money). Cutting out the paper docs (box etc) 
  100. > would save lots of money I presume.
  101. > I think that could just work. This would hopefully make you some 
  102. > money out of blitz (maybe, but I'm only guessing here), and allow you 
  103. > to also perhaps work on publishing for the amiga.
  104. Good food for Thought huh, thanks for your time, your comments have of 
  105. course been noted, we are not as skint as we have credit available from 
  106. printers etc, I'll repost new ThinkingAloud message soon...
  107.